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小螺丝大世界 紧固件一哥是如何设计出来的?

2019-06-27 16:16:34

来源:

阅读:171

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[摘要] 大家知道最常见的工业紧固件是什么吗?没错就是螺丝。这种利用物体的斜面圆形旋转和摩擦力,集合物理学和数学原理循序渐进紧固物机件的工具,就应用领域来看,是人类的第一大发明。说起螺丝,让我想起了阿强的一段往事小时候念书的桌子和椅子,四个角都有相应的螺丝固定,随着时间的推移, 螺丝和螺母会逐渐丢失,无一例外。

大家知道最常见的工业紧固件是什么吗?没错就是螺丝。这种利用物体的斜面圆形旋转和摩擦力,集合物理学和数学原理循序渐进紧固物机件的工具,就应用领域来看,是人类的第一大发明。

说起螺丝,让我想起了阿强的一段往事

小时候念书的桌子和椅子,四个角都有相应的螺丝固定,随着时间的推移, 螺丝和螺母会逐渐丢失,无一例外。当时阿强椅子上的四颗螺丝全丢了,因此椅子变得相当不稳,最后阿强想到了一个办法,把桌子上对角的螺丝拆下,装到椅子上的对角固定,据他说,在当时引起一众小伙伴纷纷仿效。(谢谢强哥的饮料)

虽然螺丝看似简单,但是制作却是一点不能马虎,螺丝要紧固,必然要进行螺纹旋合,当中有三个参数是必须要保证的:旋向、螺距和螺纹规格,因此在设计过程中只有同时满足这三个参数,两个内外螺纹才能进行装配。

下面就让我以中望3D为例,详细跟大家介绍一下如何创建螺纹。

中望3D2018版中螺纹的生成较之前有很大的改善,它包括两个命令:螺纹、标记外部螺纹

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标记螺纹是在圆柱面上增加螺纹属性,三维实体里显示的是螺纹的贴图,这样可以减少一部分运算量,提高运行效率。

关于螺纹

是通过围绕圆柱面旋转一个闭合轮廓,并沿着其线性轴和方向,创建一个螺纹造型特征,根据实际运用情况可以与基本体进行布尔运算,如图所示布尔加减运算生产的效果差异。

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布尔加运算

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布尔减运算

单击工具栏“造型”→“螺纹”

系统将弹出“螺纹对话款”

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其原理也是通过定义螺纹旋合的三要素生成螺纹的,这里参数的设计对比以往已得到优化,使用起来不容易出错。

关于必选栏中定义选项跟大家阐述一下真正的意义和用途:

面 F:选择圆柱面

轮廓 P:选择螺纹的轮廓。可选择一个草图、曲线、边或一个曲线列表。也可以单击右键,来制作一个曲线列表(此参数决定螺纹规格及类型)

匝数 T :螺纹旋合圈数 (有效螺距)

距离 D:螺纹每圈的间距.也就是螺距P

顺时针旋转:选择此复选框将改为顺时针螺纹,默认为逆时针螺纹

反螺旋方向:定义螺纹拉伸轴向的方向,勾选后和当前的反向

关于标记外部螺纹

单击工具栏“造型”→“标记外部螺纹”,弹出“标记外部螺纹”对话框,该命令创建的螺纹,不具有三维实体的效果,而以贴图的方式显示,但是在生成工程图的时候具有螺纹属性。

5.jpg

接着就是螺纹规格的几个参数定义:

类型:生成螺纹的标准类型,注意这里默认的螺纹直径是圆柱的外径

直径:圆柱的外径

螺距:这里的参数根据不同的标准自动生成参数,若要设计非标零件可以自行设置参数

再次强调一下

设计螺纹再进行布尔运算的时候,大家一定要确定好螺纹的外径是否符合自己的要求,尤其是进行布尔加运算的时候。

中望3D生成的不管是实体3D螺纹还是虚拟的修饰性螺纹都是按照国标、欧标等常用标准进行设计的,是完全符合实际运用的螺纹。

下图所示为修饰螺纹效果,红色方框标记的下拉菜单为目前通用的标准

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3D软件标准化参数设计确实能省去了一大部分自主的参数设定,效率也得到了相应的提高,在这一点上,还是优于其他3D设计软件的。


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